Le concept
Un jeu qui se prend en main en trois secondes, avec plusieurs modes pour varier les parties.
Un jeu mobile casual : on glisse un petit monstre, on forme un groupe, et tout explose en cascade.
Un jeu qui se prend en main en trois secondes, avec plusieurs modes pour varier les parties.
Règles, style, modèle économique : tout est pensé avant la première ligne de code.
Des agents IA ont développé et testé le jeu, puis préparé le site et les fiches des stores.
Préparés pour l’App Store et Google Play.





Captures du prototype.






Ce que ça prouve
Quatre jours suffisent pour passer d’une idée à un prototype jouable.
Un prototype qui fonctionne, en jours plutôt qu’en mois.
Projet suivant
LYNEWED. Une plateforme complète pour un client.